「稼げたかどうかは結果論」 ベンチャー経営者が語るゲームファイ

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聞き手・中島嘉克
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 ゲームをしながらお金を稼ぐことができる「ゲームファイ」という仕組みが注目されている。「ゲーム」と「ファイナンス」を組み合わせた造語で、ブロックチェーン(分散型台帳)技術が基盤となる。複数のベンチャー企業が手がけているが、国内では「ダブルジャンプトーキョー」が2018年に出したゲーム「マイクリプトヒーローズ」(現在はMCH社が運営)が有名だ。ダブルジャンプトーキョーの上野広伸・最高経営責任者(CEO、45)に、ゲームファイの将来像を聞いた。

 ――起業したきっかけは。

 「もともと新卒で野村総合研究所に入り、証券会社や流通会社のシステム開発をしていました。直接お客さんに物を届けるような仕事をしたくなり、ゲームが好きだったこともあってゲーム会社に移りました。ほどなくして、スマートフォンのゲームアプリがグローバルな戦いになりました。何十億円もかけるような大規模な開発をしないと、ゲームのビジネスが難しい時代になってきました」

 「そんな時に出てきたのが、NFT(非代替性トークン)の元祖と言える『クリプトキティーズ』というゲームです。17年末ごろですが、クリプトキティーズが世界で認められているのを見ました。NFTとゲームを組み合わせれば、アイデア一つで勝負できるのではないかと思ったのが起業のきっかけです」

 ――「マイクリプトヒーローズ」はどういったゲームでしょうか。

 「織田信長やアインシュタインなど世界中の偉人をモチーフにしたものです。キャラクターには特別なスキルや能力、装備品があって、3人編成のチームで戦います。ユーザーはキャラクターのNFTを購入するのですが、ゲームが盛り上がればNFTの価値も上がります。ある意味、ユーザーと運営側がステークホルダー(利害関係者)になるので、一緒にゲームを盛り上げていこうという機運が高まりました。20年にはユーザー数が10万人を突破しています」

 ――ユーザーはいくらぐらい稼げるものなのでしょうか。損をしてしまう恐れもあると思いますが。

 「稼げるかどうかというところに思考が引っ張られすぎると、楽しくないと思います。稼ぐことを目的にする人がいてもいいと思うんですけど、僕としてはこのゲームに費やしていい金額を自分で決めて遊ぶのが一番いいと思います。遊んだ上で、実際に稼げたかどうかは結果論だと思います」

 ゲームファイ ゲームとファイナンス(金融)を組み合わせた造語。遊べば報酬としてトークン(暗号資産)がもらえるようなゲーム全般を意味する。複製や改ざんが困難なブロックチェーン(分散型台帳)の技術が基盤だ。デジタル作品の希少性を証明できるNFT(非代替性トークン)の技術も活用する。ゲーム内のアイテムに売買可能な価値を持たせることで、独自の「経済圏」を生み出す。トークンは主にゲームの運営会社が発行しており、価値が高まれば利用者だけではなく、運営会社側のもうけもふくらむ。

 ――運営会社はどうやって利…

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この記事を書いた人
中島嘉克
経済部|経済産業省担当
専門・関心分野
デジタル、産業政策

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